¡Tú decides!
Elmo, Enrique, Beto, Abelardo y sus amigos, ayudarán a los niños de dos a cinco años de edad a descubrir el mundo de los números, letras, sonidos, colores, y música.
Elmo, Enrique, Beto, Abelardo y sus amigos, ayudarán a los niños de dos a cinco años de edad a descubrir el mundo de los números, letras, sonidos, colores, y música.
Geppetto es un anciano solitario que un día crea una marioneta de madera a la que pone el nombre de Pinocho. Sus deseos de que se convierta en un niño de verdad se harán realidad gracias a la ayuda del Hada Azul, aunque Pinocho seguirá teniendo cuerpo de madera. A pesar de que cuenta con Pepito Grillo como guía, pronto atraerá un montón de problemas por desobedecer sus consejos. Se verá obligado a escapar de la casa de su padre y vivirá aventuras salvajes que le ayudarán a madurar.
Geppetto, un fabricante de juguetes, crea una marioneta a la cual llama Pinocchio. Un ser mágico le da vida al muñeco y comienza la gran aventura de este pequeño travieso.
es una estrategia transmedia que propicia la participación de los niños y las niñas de todo el país, quienes a través del sitio www.misenal.tv/geniales, la serie de televisión y una experiencia real/virtual, contarán situaciones que les preocupan de su cotidianidad, su familia, su colegio, barrio, etc., y en equipo con otros niños y niñas encontrarán las herramientas para solucionar su situación.
Fulmen, Nix, Nubes, Pluvia, Thermo y Ventum son seis niños comunes, que un día descubren tener superpoderes: pueden evocar los fenómenos atmosféricos e intervenir en la naturaleza a través de ellos.
Bajo la guía y el control del club CEM, también conocido como Centro Epson Meteo, aprenderán a controlarlos y usarlos para resolver los muchos pequeños y grandes problemas del planeta Tierra. En su camino a convertirse en superhéroes, los niños también se enfrentarán con otras dinámicas típicas de su edad, desde la amistad hasta los conflictos, para enfrentarse y crecer juntos.
Los irresistibles protagonistas de MeteoHeroes se acercarán a las nuevas generaciones, los «nativos digitales», y crearán conciencia sobre temáticas tan actuales como el cambio climático y el ahorro energético.
Jim es un adolescente que trabaja en la posada de sus padres: el Almirante Benbow. Un día aparece por allí un marinero con la mejilla cortada, cuya única posesión es un viejo cofre en cuyo interior se encuentra el mapa de un tesoro.
Jim es un adolescente que trabaja en la posada de sus padres: el Almirante Benbow. Un día aparece por allí un marinero con la mejilla cortada, cuya única posesión es un viejo cofre en cuyo interior se encuentra el mapa de un tesoro.
Un perro recluta a sus amigos caninos para ayudar a unos niños que tienen serios problemas con el director de su escuela.
Jake está enojado con Cooper, el perro de la familia, que es el único superviviente del accidente donde murieron la esposa y los hijos de Jake. Con el tiempo, Cooper ayuda al hombre a superar su intenso dolor.
Harley, un caballo pura sangre, se está preparando para reemplazar a su exitoso padre en la granja. Pero un accidente durante la práctica lo asusta y Harley escapa. Días después, un ranchero y su hija lo sanan, y la chica participa con Harley en la competencia de caballos de su club. Pero durante la competencia su dueño lo reconoce y lo reclama. Harley sólo quiere regresar con la niña. ¿Podrá alguna vez Harley volver?